バランスに関しては、元々リカバリーするアイテが十分に得られない序盤で異常や弱点付けられると負け筋一直線になりがちな構造はあると思っていましたが、特に今回に関してはβ版が故に「興奮状態で追加で弱体化させてくる敵しかいない」という環境が普段以上にスタートダッシュを難しくしてたと思います。 まあ要するに、本来の想定バランスとはずれていと思われる状態なのでおかしいのは当然と言いますか、無事に他の敵も追加できれば(そちらの能力次第でもありますが)相対的に難易度は落ち着くのではないかと。 まあ個人的な希望も言うと、序盤辺りはもうちょっと安定してレベル稼ぎやすくなるといいな、とは思ってます。 充分にレベルも稼げない内から負け一直線だとたっぷり稼いだレベルを捧げる快rゲフンゲフン